ความคิดเห็นสล็อตเกาหลีเหนือ

ปีมีหลายเกมตัวต่อตัวแต่เพียงไม่กี่เกมที่ประสบความสำเร็จมาก่อน นี้เป็นเพราะแม้ว่าเกมการต่อสู้ไม่จําเป็นต้องซับซ้อนแต่เกมที่ยอดเยี่ยมสามารถบรรลุการควบคุมการออกแบบตัวละครการเคลื่อนไหวและความสมดุลที่เหมาะสม แต่น่าเสียดายที่ไม่มีของพวกเขาประสบความสำเร็จในเกมการต่อสู้ใหม่ของ Xbox Cakuto Jokin ความจริงที่ว่า Kakuto Chojin เริ่มแสดงให้เห็นถึงเทคนิคของ Xbox กราฟิกคุณลักษณะที่ชัดเจนในการเล่นเกมเพราะถึงแม้ว่าเกมมีมูลค่าการผลิตที่น่าประทับใจมันดูผิวเผินและไม่สมบูรณ์และไม่ดึงดูดความสนใจของทุกคนKakuto Chojin เริ่มเปิดเผยเป็นสาธิตเทคนิคของ Xbox กราฟิกฟังก์ชัน
Kakuto Chojin เริ่มเปิดเผยเป็นสาธิตเทคนิคของ Xbox กราฟิกฟังก์ชันสล็อต

ทําไมรูปแบบผู้เล่นเดี่ยวหลักของ Kakuto Chojin ถูกเรียกว่า“รูปแบบเรื่องราว”มากกว่า“รูปแบบอาเขต”คือการคาดเดาของทุกคน ในความเป็นจริงไม่มีเรื่องราว เป็นหนึ่งในสมาชิกของ 12-fighter ที่มีบทบาทปลดล็อคคุณจะต้องต่อสู้กับคนอื่นมากกว่าสิบขั้นตอนเห็นได้ชัดว่ามีการแข่งขันและคุณก็อยู่ในนั้น สุดท้ายคุณจะได้รับการสิ้นสุดของข้อความสั้นๆแล้วเครดิต แน่นอนว่าคาคุโตะโชจินไม่ได้ตกแต่งมากนัก นอกจากรูปแบบเรื่องราวมีรูปแบบการปฏิบัติและรูปแบบการอยู่รอดและหลายรูปแบบที่แตกต่างกันของผู้เล่นหลายหนึ่งซึ่งจริงๆแล้วช่วยให้ถึงสี่ผู้เล่นที่จะต่อสู้กับแต่ละอื่นๆในเวลาเดเกมการต่อสู้แน่นอนเป็นเกมหลักไม่ใช่เครื่องประดับ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Cakuto Joaquin คือการเคลื่อนไหวในแหวน ในระยะสั้นระบบการต่อสู้ของเกมที่ง่ายเกินไป การเคลื่อนไหวของตัวละครแต่ละตัวมีจำกัดมากและคุณจะพบว่าตัวเองใช้ย้ายเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกในการแข่งขันหนึ่งหลังจากที่อื่น

เกมส่วนใหญ่จะคล้ายกับกำปั้นเหล็กครั้งแรกของปีชุดต่อสู้ 3D namco-1994 เพียงรายการของการกระทำที่มีขนาดเล็กมากและตัวละครน้อย อย่างไรก็ตามทหารสามารถดำเนินการโจมตีสูงปานกลางหรือต่ำหนึ่งหรือสองการกระทำที่ไม่สามารถป้องกันได้โยนไม่กี่ครั้งและอาจจะกลับ บาดเจ็บโดยตีเขาหรือเธอที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้หยุดหรือดีกว่าตีเขาหรือเธอในอากาศก่อนที่เขาหรือเธอจะตีทางเท้าและตีเขาหรือเธออย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากกำปั้นเหล็กนักรบยังสามารถย้ายได้อย่างอิสระผ่านปิด 3D สนามกีฬาแม้ว่าจะไม่มีเหตุผลมากที่จะทำเช่นนั้น หนึ่งในนวัตกรรมของเกมคือว่ามันช่วยให้คุณสามารถเรียกการเพิ่มความเร็วชั่วคราวเป็นครั้งคราวซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถดำเนินการบางชนิดของการกระทำในเกมแต่ส่วนใหญ่จะช่วยให้คุณสามารถได้อย่างรวดเร็วและ มันเป็นความคิดที่ดีแต่มันไม่สามารถชดเชยการขาดของความหลากหลายในเกมแต่น่าเสียดายที่เห็นได้ชัดจากเกมตัวเองแต่น่าเสียดายที่เห็นได้ชัดจากเกมตัวเอง

พูดง่ายๆคือการขาดการเคลื่อนไหวจะฆ่าเกม แม้ว่าเกมเช่น Virtua Fighter 4 Tekken 4 และ DED หรือ Alive 3 มีหลายสิบหรือหลายร้อยของการกระทำที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละตัว Kakuto Chojin นักรบเพียงส่วนเล็กๆของตัวเลข ดังนั้นเกมจะกลายเป็นหินง่ายกรรไกรปัญหา ถ้าเขาได้รับเกียร์สูงเขาจะตีเขาลงถ้าเขาได้รับเกียร์ต่ำเขาจะตีเขาจากกลางและถ้าเขาได้รับเกียร์ทุกอย่างโยนเขาออกไป แม้ว่านี้เป็นระบบพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังทุกความสำเร็จ 3D เกมต่อสู้เพื่อให้ห่างไกลความแตกต่างคือว่าเกมเหล่านี้มีความหลากหลายมากขึ้นความลึกและความละเอียดอ่อน ในคาคุโตะโชจินคุณสามารถชนะการแข่งขันได้อย่างง่ายดายเพียงแค่เลือกตัวละครที่เร็วขึ้นหาราคาถูกและง่ายต่อการต่อสู้และทำซ้ำ แม้แต่คอมพิวเตอร์ที่มีระดับสูงของความยากลําบากไม่สามารถป้องกันไม่ให้รอบของปุ่มที่ดีที่จะสร้างปัญหา ที่สุดของการกระทำในเกมที่ค่อนข้างทำลายและคุณไม่สามารถลดความเสียหายในตัวเลือกของคุณดังนั้นส่วนใหญ่ของการเปิดของคุณเกิดจากหลายๆครั้ง

น่าแปลกที่ kakuto Chojin ให้สองชุดของการกระทำที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับนักรบแต่ละคนหนึ่งในชุดที่สามารถใช้ได้เมื่อคุณเสร็จสิ้นการเล่าเรื่องรูปแบบของตัวละครแต่ละตัว รุ่นที่สองของแต่ละเครื่องบินรบดูเหมือนจะเหมือนกันกับรุ่นแรกแต่มักจะมีการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นและทำลายมากขึ้นและอีกกระป๋องยิง บางทีโดยการรวมสองการกระทำของตัวละครแต่ละตัวรวมกันเป็นหนึ่งนักออกแบบสามารถให้คาคูโต้โจคินความลึกมากขึ้นและความหลากหลาย แต่เนื่องจากการกระทำทั้งหมดเป็นเรื่องง่ายที่จะดำเนินการไม่ว่าจะใช้ปุ่มหรือใช้ปุ่มและทิศทางที่เรียบง่ายนี้ไม่น่าจะช่วยเกมหรือแม้แต่เป็นไปไม่ได้ หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Kakuto Chojin

Theme: Elation by Kaira.
Cape Town, South Africa